ХАКАТОН IT 2024
В Хакатоне участвуют все студенты программы "Информационные системы и технологии".
Старт 15.06 в 16:00
Финал 18.06 в 19:00
Что такое Хакатон
Классический хакатон
Классический хакатон — это соревновательный формат командной работы над реальной задачей, в обстановке, приближенной к жизни. Есть два важных критерия работы на Хакатоне — качество решения задачи (выполнение требований «заказчика», точность, качество решения и творчество) и скорость решения. Побеждает та команда, которая наиболее качественно и в срок выполнила задачу и презентовала ее заказчику. Призом может являться стажировка/трудоустройство в компанию, денежные и материальные призы.
Наш формат хакатона
В нашем формате Хакатона можно будет попробовать себя в реальных задачах, потренироваться работать в команде, договариваться о правилах взаимодействия, слышать заказчика и научиться презентовать свое решение. Наш Хакатон поможет вам увидеть, чему вы научились за год обучения на нашем курсе, подсветит ваши сильные и слабые стороны. Так как в Хакатоне участвуют все студенты программы, вы ближе познакомитесь друг с другом и найдете общие темы для общения.
ЗАЧЕМ вам участвовать?
  • Приобретение практического опыта
    Участие в Хакатоне позволит вам применить свои знания на практике, решая реальные задачи и разрабатывая проекты.
  • Развитие навыков
    Вы сможете развить свои навыки в программировании, дизайне, командной работе, презентации и других областях, что будет полезно для вашей будущей карьеры.
  • Возможность нетворкинга и встречи с работодателем
    Хакатон — это отличная возможность познакомиться с единомышленниками, потенциальными работодателями и экспертами в IT сфере.
  • Развитие творческого мышления
    Участие в хакатонах способствует развитию креативного подхода к решению проблем и поиску новаторских решений.
  • Возможность получить обратную связь
    Вам предоставляется возможность получить обратную связь от экспертов и профессионалов в области информационных технологий, что поможет улучшить свои навыки и навыки работы.
  • Портфолио
    Решенные на Хакатоне кейсы, а также командный опыт, вы упакуете в портфолио для будущего трудоустройства.
  • А еще, весело проведете время, решая реальные кейсы! 😊
CASECUP в 6 вопросах
Какие задачи решаем?
Каждый бриф — это разработанная задача от Заказчика. Это наши партнеры, которые принесли реальные кейсы и задачи из своей работы. Все брифы согласованы и созданы при поддержке Руководителя программы — Денисова Михаила Олеговича. Вы точно сможете их решить 🙂
Сколько нужно времени?
Сроки проведения Хакатона с 15.06 по 18.06. Объединения в команды и приглашение в среду для общения с Менторами и Заказчиками будет чуть раньше. С 15.06 вы можете все свое свободное время посвятить работе на Хакатоне, эффективно распределяя задачи между членами команды. Но мы рекомендуем вам обязательно спланировать свое время так, чтобы осталось время на отдых и полноценный сон. Презентация работ будет 18.06.
Поддержка и менторство
Вас будет поддерживать опытный Ментор и разработчик из компаний-партнеров. Он поможет вам разобраться с задачей на Хакатон, сформировать список вопросов Заказчика и спланировать спринты работы над решением. Ментор не член команды и не будет разрабатывать решение за вас. Ментор не является преподавателем и его задачей не будет учить вас новым инструментам разработки. Задача Ментора помочь команде дойти до финала Хакатона с собственным качественным решением задачи Заказчика.
В каких средах работаем?
Среда работы команд: Discord + Notion + Telegram. Видео-встречи могут проходить в Zoom или SberJazz.
Кто участвует?
Участники — студенты направления IT, программы "Информационные системы и технологии" Московского Международного Университета. Также, есть Менторы и Заказчики из компаний партнеров.
Как работаем? Расписание
День первый. 15 июня
Открытие Хакатона
С 16.00 Открытие Хакатона, совместно с заказчиками и менторами программы. Весь наш Хакатон происходит в онлайн-формате.

В начале Хакатона вы выбираете бриф-задачу над которой будете работать. Затем команда готовит вопросы и задает их на встрече с Заказчиком. Обратите внимание, что именно Заказчик принимает работу команды в финале Хакатона, дает оценку и обратную связь.

У каждой команды будет ментор, который поможет оценивать идеи, соблюдать дедлайн разработки и составить итоговую презентацию работы заказчику.

День второй. 16 июня
Работа над задачами
Команды работают над задачами. Рекомендуем выделить на это достаточно времени и заранее определить задачи каждого в команде. Встречи с Ментором не регламентированы по времени, но мы рекомендуем уделять им не менее 1 часа в день, чтобы поставить цель на день, затем подвести итог, оценить результативность работы каждого члена команды. И запланировать следующие шаги разработки.
День третий. 17 июня
Подготовка к презентации
Команды завершают работу над задачей и готовят презентацию результатов заказчику. Формат свободный. Важно чтобы Заказчик увидел решение как можно четче и объемнее. Обязательно расскажите коротко про то кто и за какие задачи отвечал в процессе Хакатона. Рекомендуем вам порепетировать выступление с Ментором и не забыть выспаться перед финалом Хакатона.
День четвертый.
18 июня
Финал
Презентация решений пройдет каждому Заказчику отдельно. Время и место будет объявлено каждой команде отдельно - обязательно следите за информацией в Discord. Заказчик даст командам обратную связь, выделит сильные моменты решения и над чем еще можно было поработать.
Каждый Заказчик выделить команду, которая выполнила задачу на более высоком уровне.

На Защите итоговых разработок будет присутствовать Жюри Хакатона, которое так же оценит работы команд.
И итоговая оценка работ будет состоять из оценки Заказчика и оценки Жюри.

  • А КАК С ОБРАТНОЙ СВЯЗЬЮ?
    Ментор команды помогают команде пройти сложные этапы и отвечают на вопросы.

    Заказчики и Жюри дают обратную связь по вашему решению, и у вас есть возможность прокачать навыки коммуникации, формулировки вопросов и питча.

    Студенты других команд тоже могут дать вам обратную связь, но уже после подведения итогов Хакатона.
ЗАКАЗЧИКИ

Разработка инновационных Digital-продуктов
Менторы
  • Кирилл Длусский
    Solutions Architect, Ex-Teamlead Ulmart, Senior Backend Developer в Fotostrana
  • Андрей
    Драган
    Ведущий Архитектор, АО "РТ-Лабс” (Разработка портала "Госуслуги")
  • Артем Кириллов
    Founder/CEO проекта Smplr.
  • Максим Клименко
    Руководитель разработки программного обеспечения Центра прикладного искусственного интеллекта, Сколтех.
Команда организаторов Хакатона
  • Марина Викторовна Щербакова
    Руководитель отдела развития образовательных программ ММУ
  • Денисов Михаил Олегович
    Руководитель разработки (Chief Solution Architect), РТЛабс (Разработка портала "Госуслуги").
  • Яковлева Дарья Вячеславовна
    Методист отдела развития образовательных программ ММУ